
Die Umfrage zeigte ein klares Bild. Das System des AFS-Pokalwettbewerbs muss geändert werden. Jetzt ist nur die große Frage: Wie? Einige Vorschläge sind schon diskutiert worden, viele Tippvereinsverantwortliche haben sich Gedanken gemacht. Nach der endgültigen Lösung wird gesucht, die auch programmiertechnisch nicht all zu aufwendig ist. Wir hoffen auf eine gute Diskussion und einige Kommentare, wenn ihr keine Idee habt, schreibt was ihr gut findet oder in welche Richtung es gehen soll. Hier eine Zusammenfassung der bisherigen Vorschläge:
Paul Fiction: Im Pokal nach K.O.-Verfahren tippen. In der ersten Runde kommen die besten 32 weiter, dann 16, 8, 4, 2... analog eben zum Pokal. Die Punkte werden nach jeder Runde gelöscht - somit bleibts spannend. Bis zum Finale gilt die Cut-Regelung vom Golfen. Heißt z.B.: Wenn in der ersten Runde 3 Spieler auf Platz 32 liegen, kommen 34 Spieler in die nächste Runde / haben im Halbfinale drei Tipper 5 Punkte und einer 4, dann kommen eben drei Tipper ins Finale. Bei Punktgleichheit im Finale, also wenn beide Spieler keinen, einen oder drei Punkte haben, erst dann (und nur dann!!) werden die Gesamtpunkte aller vorherigen Runden nochmal zusammengezählt und entscheiden, wer den Pokal holt. Mit so einer Regelung wäre es erstens wesentlich spannender für die verbliebenen Tipper und zweitens würde man auch dem Charakter des Pokals huldigen. Es kann nämlich auch einer gewinnen, der immer so mit Ach und Krach weiter gekommen ist.
LXHaum findet die Lösung von Paul Fiction nicht schlecht, ist allerdings damit unzufrieden dass nicht alle Tipper bis zum Schluss aktiv bleiben können: Alternativ könnte man jede Runde anders werten... 1. Runde einfache Punktzahl, also 1 Punkt für Tendenz 3 Punkte für exaktes Ergebnis 2. Runde doppelte Punktzahl, also 2 Punkte für Tendenz 6 Punkte für exaktes Ergebnis 3. Runde dreifache Punktzahl, also 3 Punkte für Tendenz 9 Punkte für exaktes Ergebnis, usw. Somit kann man auch etwas später noch einsteigen und punkten und es entscheidet nicht allein die 1. Runde.
Auch micha ist ähnlicher Meinung: Die optimale Lösung kann nur sein: Jeder darf bis zum Finale tippen!
Der President von THC Holzbein Kiel findet die Idee von Paul Fiction als gelungen Ansatz, wünscht sich aber auch ein allgemeines Tippen bis zum Ende des Wettbewerbs: Ein Kompromiss aus beiden, dass in der ersten Runde die 24 Besten Extrapunkte kriegen, in der zweiten Runde die 20 Besten, dritte Runde die 16 Besten, Achtelfinale die 12 Besten, Viertelfinale die 8 Besten, Halbfinale die 4 Besten und im Finale nur der Beste (also Spieltagssieger vom Finale). Die Extrapunkte wären ein festzusetzender Bonus, unabhängig von den erzielten Punkten, nur die Platzierung zählt. Vorteile: - wer in der ersten / zweiten Runde (die Runden mit den meisten punkten im DFB Pokal tippen logischerweise) nicht oben mitspielt, hat durch die Bonuspunkte (zum Beispiel jede Runde 10 punkte, oder veränderter (steigender?) Bonus je Runde) immer noch Chancen zurück zu kommen - jetziger Pokalcharakter / Paulis Idee ist ein Stück weit umgesetzt, denn wer am Anfang völlig abgeschlagen ist, hat auch wenig Chancen auf den Sieg (eine art KO-System) - die Spitzengruppe wird kleiner, bleibt dafür aber bis zum Ende enger zusammen (wer vorne ist aber einmal nicht in die topX (gerade bei kleinen X, Halbfinale, Finale wird es spannend) kommt kann wieder eingeholt werden) => Pokal wird spannender und ist nicht schon im halbfinale oder gar viertelfinale (vor)entschieden - ob dieser Punkt mathematisch logisch und vertretbar ist muss ich mir morgen noch mal in Ruhe überlegen
Der Trainer LXHaum hatte dazu noch einen weiteren Ansatz: In der Bundesliga gibt es für jeden Spieltag maximal 27 Punkte zu holen (9 Spiele a 3 Punkte) somit ist ein späteres Einsteigen auch für jüngere Tippvereine noch möglich. In der ersten Runde des DFB-Pokals gibt es 32 Begegnungen a 3 Punkte für jedes exakte Ergebnis ergibt 96 Punkte die maximal möglich wären.
Wenn man von dieser Punktzahl für jede weitere Runde ausgeht ergibt sich für ein exaktes Ergebnis in der 2. DFB-Pokal Runde eine Verteilung auf 6 Punkte (96 zu vergebende Punkte:16 Begegnungen = 6) für ein exaktes Ergebnis, 2 Punkte für die richtige Tendenz. In der 3. Runde sind’s noch 8 Begegnungen (96 zu vergebende Punkte : 8 Begegnungen = 12), also 12 Punkte für ein exaktes Ergebnis, 4 für die Tendenz.
4. Runde entsprechend (96 zu vergebende Punkte: 4 Begegnungen = 24) 8 Punkte für Tendenz. 5. Runde entsprechend (96 zu vergebende Punkte: 2 Begegnungen = 48)16 Punkte für Tendenz. 6. Runde entsprechend (96 zu vergebende Punkte: 1 Begegnung = 96) 32 Punkte für Tendenz.
Vossi mit kleinem Brainstorming als Kommentar bei der damaligen Umfrage: Man könnte am Ende noch andere Möglichkeiten zum Punkten anbieten. Torschütze, Tore erste Halbzeit oder zweite Halbzeit oder etwas in der Art.
Also wie ihr schon merkt, viele Ansätze, viele gute Ideen, jetzt kommst du!
Ich hätte allerdings noch einen weiteren Vorschlag bzw. eine Bitte. Könnte man nicht eine Warn-SMS bekommen, wenn man am Tag vor dem Spiel noch nicht getippt hat? Hätte mir schon 3mal geholfen diese Saison...